Di seguito potrete vedere una sintesi del lavoro svolto.
- Abbiamo aperto il programma scractch 2.0 online ed eliminato lo sprite del gatto.
- Ognuno ha scelto uno sfondo (stage) dalla libreria.
- I nuovi sprite cioè i disegni dei nostri animali del prato preventivamente caricati sul PC, sono stati caricati e ripuliti dello sfondo bianco, infatti possono essere personalizzati con costumi e suoni diversi. Lo sprite, che è l'elemento base di scratch, è stato collocato all’interno dell’area denominata stage, palcoscenico, dentro la quale può interagire con altri sprite durante l’esecuzione del programma.
- Siamo poi passati alla fase dello script: le istruzioni che indicano allo sprite che cosa deve fare (parlare, muoversi, suonare, nascondersi, mostrarsi, eseguire calcoli e tanto altro ancora).
Cosa abbiamo imparato:
- I blocchi sono suddivisi in 10 categorie di colore diverso in base all’azione che effettuano.
- Nelle categorie Movimento, Aspetto, Suono si trovano i blocchi che permettono di applicare allo sprite le animazioni e i suoni desiderati.
- I blocchi per la gestione degli eventi che lanciano l’esecuzione degli script stanno nella categoria Situazioni.
- Uno script viene mandato in esecuzione in seguito al verificarsi di un determinato evento (per esempio Quando si clicca sulla bandiera verde, Quando si preme un tasto...).
- Il collegamento tra blocchi può avvenire solo secondo modalità predeterminate: per esempio, sopra un blocco della tipologia Cappello, alla quale appartiene Quando si clicca sulla bandiera verde, non è possibile incastrare nessun altro blocco. In questo modo la scrittura dei programmi risulta semplificata, perché vengono eliminati gli errori.